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FreeZone

Super Moderator

1

Donnerstag, 25. September 2003, 21:47

IT Witz Klassiker

wie mir in gesprächen mit meinen mitschülern leider aufgefallen ist... fehlt's bei vielen am it-witz allgemeinwissen ;)

nun... versuchen wir hier die klassiker an die frau resp. an den mann zu bringen.

als erstes kommt der bastard operator from hell... eine geschichte die das leben schreib aus der zeit wo in jeder firma noch ein allmächtiger operator über den zentralrechner herrschte... ich finde nachwievor: informatiker zurück an die macht! nehmt den usern die workstations weg und stellt terminals hin :evil: wem zum teufel ist überhaupt mal in den sinn gekommen das wir von der it die bedürfnisse der anwender erfüllen müssen... so 'n schmarrn!

have fun :D

klickst du hier: Bastard Operator from Hell

nehmt euch zeit... ist 'ne lange geschichte...
Love it, leave it or change it!

2

Mittwoch, 1. Oktober 2003, 12:38

30 Regeln für User

und dann wären da noch die 30 Regeln für User :rolleyes: die jeder kennen muss!

Vor allem jene, die schon mal am Help-Desk oder im Operating gearbeitet haben :D
»keb« hat folgende Datei angehängt:

3

Mittwoch, 1. Oktober 2003, 13:45

Computer-Benutzer Problem-Melde-Formular

Nicht zu vergessen den Ultimativen IT-Fragebogen :D
»realmccoy« hat folgende Datei angehängt:
  • IT-Fragebogen.zip (6,87 kB - 383 mal heruntergeladen - zuletzt: 16. Mai 2012, 22:49)
8) Wer Rechtschreibefehler findet, darf sie behalten :P

FreeZone

Super Moderator

4

Freitag, 3. Oktober 2003, 13:12

Weisheit der Dakota Indianer

der Projektmanagement Klassiker schlechthin...

Weisheit der Dakota-Indianer

Eine Weisheit der Dakota-Indianer sagt: «Wenn Du entdeckst, daß Du ein totes Pferd reitest, steig ab.»

Doch im Berufsleben versuchen wir oft andere Strategien, nach denen wir in dieser Situation handeln:

1. Wir besorgen eine stärkere Peitsche.

2. Wir wechseln die Reiter.

3. Wir sagen: «So haben wir das Pferd doch immer geritten.»

4. Wir gründen einen Arbeitskreis, um das Pferd zu analysieren.

5. Wir besuchen andere Orte, um zu sehen, wie man dort tote Pferde reitet.

6. Wir erhöhen die Qualitätsstandards für den Beritt toter Pferde...

7. Wir bilden eine Task Force, um das tote Pferd wiederzubeleben.

8. Wir schieben eine Trainingseinheit ein, um besser reiten zu lernen.

9. Wir stellen Vergleiche unterschiedlich toter Pferde an.

10. Wir ändern die Kriterien, die besagen, ob ein Pferd tot ist.

11. Wir kaufen Leute von außerhalb ein, um das tote Pferd zu reiten.

12. Wir schirren mehrere tote Pferde zusammen an, damit sie schneller werden.

13. Wir erklären: «Kein Pferd kann so tot sein, daß man es nicht noch schlagen könnte.»

14. Wir machen zusätzliche Mittel locker, um die Leistung des Pferdes zu erhöhen.

15. Wir machen eine Studie, ob es billigere Berater gibt.

16. Wir kaufen etwas zu, das tote Pferde schneller laufen lässt.

17. Wir erklären, daß unser Pferd «besser, schneller und billiger» tot ist.

18. Wir bilden einen Qualitätszirkel, um eine Verwendung für tote Pferde zu finden.

19. Wir überarbeiten die Leistungsbedingungen für Pferde.

20. Wir richten eine unabhängige Kostenstelle für tote Pferde ein.


Das ist die Original Version... nun gibts x Versionen mit weiteren Punkten... meist sind sie bis da genau gleich und weiter kommen dazu. Wer hat die originellsten?

Ich hab hier ein paar:

21. Wir besteigen unseren alten, schwachen Esel und maskieren ihn mit dem toten Gaul (--> der war wohl aus der IT :-)

22. Wir weisen Wochenendarbeit an und tragen das tote Pferd selbst.

23. Wir strukturieren den Stall um.

24. Wir verdoppeln die Futterration.

25. Wir erklären, dass ein totes Pferd von Anfang an unser Ziel war...

26. Wir befördern den Reiter.

27. Wir gründen das Pferd aus.

28. Wir leugnen, jemals ein Pferd besessen zu haben.

29. Wir bleiben sitzen, bis das Pferd wieder aufsteht...

Wer hat noch andere?
Love it, leave it or change it!

5

Donnerstag, 13. November 2003, 11:38

Hello World

Hello World!
Das erste Programm der meisten Programmierer tut nichts weiter, als den Test "Hello World" auf dem Bildschirm darzustellen. Die Art und Weise, wie so etwas programmiert wird, zeigt von wem das Programm ist.

High School/Junior High

10 PRINT "HELLO WORLD"
20 END


First Year in College

program Hello(input, output)
begin
writeln('Hello World')
end.


Senior Year in College

(defun hello
(print
(cons 'Hello (list 'World))))


New Professional

#include
void main(void)
{
char *message[] = {"Hello ", "World"};
int i;
for(i = 0; i < 2; ++i)
printf("%s", message);
printf("\n");
}


Seasoned Professional

#include
#include
class string
{
private:
int size;
char *ptr;
public:
string() : size(0), ptr(new char('\0')) {}
string(const string &s) : size(s.size)
{
ptr = new char[size + 1];
strcpy(ptr, s.ptr);
}
~string()
{
delete [] ptr;
}
friend ostream &operator <<(ostream &, const string &);
string &operator=(const char *);
};
ostream &operator<<(ostream &stream, const string &s)
{
return(stream << s.ptr);
}
string &string::operator=(const char *chrs)
{
if (this != &chrs)
{
delete [] ptr;
size = strlen(chrs);
ptr = new char[size + 1];
strcpy(ptr, chrs);
}
return(*this);
}
int main()
{
string str;
str = "Hello World";
cout << str << endl;
return(0);
}


Master Programmer

[
uuid(2573F8F4-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
]
library LHello
{
// Bring in the master library.
importlib("actimp.tlb");
importlib("actexp.tlb");
// Bring in my interfaces.
#include "pshlo.idl"
[
uuid(2573F8F5-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
]
cotype THello
{
interface IHello;
interface IPersistFile;
};
};
[
exe,
uuid(2573F890-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
]
module CHelloLib
{
// Some code-related header files

importheader();
importheader();
importheader();
importheader("pshlo.h");
importheader("shlo.hxx");
importheader("mycls.hxx");
// Needed typelibs
importlib("actimp.tlb");
importlib("actexp.tlb");
importlib("thlo.tlb");
[
uuid(2573F891-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820),
aggregatable
]
coclass CHello
{
cotype THello;
};
};
#include "ipfix.hxx"
extern HANDLE hEvent;

class CHello : public CHelloBase
{
public:
IPFIX(CLSID_CHello);
CHello(IUnknown *pUnk);
~CHello();
HRESULT __stdcall PrintSz(LPWSTR pwszString);

private:
static int cObjRef;
};
#include
#include
#include
#include
#include "thlo.h"
#include "pshlo.h"
#include "shlo.hxx"
#include "mycls.hxx"
int CHello::cObjRef = 0;
CHello::CHello(IUnknown *pUnk) : CHelloBase(pUnk)
{
cObjRef++;
return;
}

HRESULT __stdcall CHello::PrintSz(LPWSTR pwszString)
{
printf("%ws\n", pwszString);
return(ResultFromScode(S_OK));
}

CHello::~CHello(void)
{
// When the object count goes to zero, stop the server.
cObjRef--;
if( cObjRef 0 )
PulseEvent(hEvent);
return;
}
#include
#include
#include "pshlo.h"
#include "shlo.hxx"
#include "mycls.hxx"
HANDLE hEvent;
int _cdecl main(
int argc,
char * argv[]
) {
ULONG ulRef;
DWORD dwRegistration;

CHelloCF *pCF = new CHelloCF();
hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
// Initialize the OLE libraries.
CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
CoRegisterClassObject(CLSID_CHello, pCF, CLSCTX_LOCAL_SERVER,
REGCLS_MULTIPLEUSE, &dwRegistration);
// Wait for an event to stop.
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
// Revoke and release the class object.
CoRevokeClassObject(dwRegistration);
ulRef = pCF->Release();
// Tell OLE we are going away.

CoUninitialize();
return(0);
}
extern CLSID CLSID_CHello;
extern UUID LIBID_CHelloLib;
CLSID CLSID_CHello = { /* 2573F891-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820 */
0x2573F891,
0xCFEE,
0x101A,
{ 0x9A, 0x9F, 0x00, 0xAA, 0x00, 0x34, 0x28, 0x20 }
};
UUID LIBID_CHelloLib = { /* 2573F890-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820 */
0x2573F890,
0xCFEE,
0x101A,
{ 0x9A, 0x9F, 0x00, 0xAA, 0x00, 0x34, 0x28, 0x20 }
};
#include
#include
#include

#include
#include
#include "pshlo.h"
#include "shlo.hxx"
#include "clsid.h"
int _cdecl main(
int argc,
char * argv[]
) {
HRESULT hRslt;
IHello *pHello;
ULONG ulCnt;
IMoniker * pmk;
WCHAR wcsT[_MAX_PATH];
WCHAR wcsPath[2 * _MAX_PATH];
// Get object path.
wcsPath[0] = '\0';
wcsT[0] = '\0';
if( argc > 1) {
mbstowcs(wcsPath, argv[1], strlen(argv[1]) + 1);
wcsupr(wcsPath);
}
else {

fprintf(stderr, "Object path must be specified\n");
return(1);
}
// Get print string.
if(argc > 2)
mbstowcs(wcsT, argv[2], strlen(argv[2]) + 1);
else
wcscpy(wcsT, L"Hello World");
printf("Linking to object %ws\n", wcsPath);
printf("Text String %ws\n", wcsT);
// Initialize the OLE libraries.
hRslt = CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
if(SUCCEEDED(hRslt)) {
hRslt = CreateFileMoniker(wcsPath, &pmk);
if(SUCCEEDED(hRslt))
hRslt = BindMoniker(pmk, 0, IID_IHello, (void **)&pHello);

if(SUCCEEDED(hRslt)) {
// Print a string out.
pHello->PrintSz(wcsT);
Sleep(2000);
ulCnt = pHello->Release();
}
else
printf("Failure to connect, status: %lx", hRslt);
// Tell OLE we are going away.
CoUninitialize();
}
return(0);
}


Sophisticated Programmer

$ echo "Hello World"

6

Donnerstag, 13. November 2003, 12:00

IN THE BEGINNING - (To justify God's ways to the 21st century.)

(To justify God's ways to the 21st century.)
In the beginning there was the computer. And God said

:Let there be light!

#Enter user id.

:God

#Enter password.

:Omniscient

#Password incorrect. Try again.

:Omnipotent

#Password incorrect. Try again.

:Technocrat

#And God logged on at 12:01:00 AM, Sunday, March 1.

:Let there be light!

#Unrecognizable command. Try again.

:Create light

#Done

:Run heaven and earth

#And God created Day and Night. And God saw there were 0 errors.
#And God logged off at 12:02:00 AM, Sunday, March 1.
#Approx. funds remaining: $92.50.

#And God logged on at 12:01:00 AM, Monday, March 2.

:Let there be firmament in the midst of water and light

#Unrecognizable command. Try again.

:Create firmament

#Done.

:Run firmament

#And God divided the waters. And God saw there were 0 errors.
#And God logged off at 12:02:00 AM, Monday, March 2.
#Approx. funds remaining: $84.60.

#And God logged on at 12:01:00 AM, Tuesday, March 3.

:Let the waters under heaven be gathered together unto one place
and let the dry land appear and

#Too many characters in specification string. Try again.

:Create dry_land

#Done.

:Run firmament

#And God divided the waters. And God saw there were 0 errors.
#And God logged off at 12:02:00 AM, Tuesday, March 3.
#Approx. funds remaining: $65.00.

#And God logged on at 12:01:00 AM, Wednesday, March 4.

:Create lights in the firmament to divide the day from the night

#Unspecified type. Try again.

:Create sun_moon_stars

#Done

:Run sun_moon_stars

#And God divided the waters. And God saw there were 0 errors.
#And God logged off at 12:02:00 AM, Wednesday, March 4.
#Approx. funds remaining: $54.00.

#And God logged on at 12:01:00 AM, Thursday, March 5.

:Create fish

#Done

:Create fowl

#Done

:Run fish, fowl

#And God created the great sea monsters and every living creature that
creepeth wherewith the waters swarmed after its kind and every winged
fowl
after its kind. And God saw there were 0 errors.

#And God logged off at 12:02:00 AM, Thursday, March 5.
#Approx. funds remaining: $45.00.

#And God logged on at 12:01:00 AM, Friday, March 6.

:Create cattle

#Done

:Create creepy_things

#Done

:Now let us make man in our image

#Unspecified type. Try again.

:Create man

#Done

:Be fruitful and multiply and replenish the earth and subdue it and have
dominion over the fish of the sea and over the fowl of the air and over
every living thing that creepeth upon the earth

#Too many command operands. Try again.

:Run multiplication

#Execution terminated. 6 errors.

:Insert breath

#Done

:Run multiplication

#Execution terminated. 5 errors.

:Move man to Garden of Eden

#File Garden of Eden does not exist.

:Create Garden.edn

#Done

:Move man to Garden.edn

#Done

:Run multiplication

#Execution terminated. 4 errors.

:Copy woman from man

#Done

:Run multiplication

#Execution terminated. 3 errors.

:Insert woman into man

#Illegal parameters. Try again.

:Insert man into woman

#Done

:Run multiplication

#Execution terminated. 2 errors.

:Create desire

#Done

:Run multiplication

#And God saw man and woman being fruitful and multiplying
#in Garden.edn
#Warning: No time limit on this run. 1 errors.

:Create freewill

#Done

:Run freewill

#And God saw man and woman being fruitful and multiplying in
#Garden.edn
#Warning: No time limit on this run. 1 errors.

:Undo desire

#Desire cannot be undone once freewill is created.

:Destroy freewill

#Freewill is an inaccessible file and cannot be destroyed.
#Enter replacement, cancel, or ask for help.

:Help

#Desire cannot be undone once freewill is created.
#Freewill is an inaccessible file and cannot be destroyed.
#Enter replacement, cancel, or ask for help.

:Create tree_of_knowledge

#And God saw man and woman being fruitful and multiplying
#in Garden.edn
#Warning: No time limit on this run. 1 errors.

:Create good, evil

#Done

:Activate evil

#And God saw he had created shame.
#Warning system error in sector E95. Man and woman not in
#Garden.edn. 1 errors.

:Scan Garden.edn for man, woman

#Search failed.

:Delete shame

#Shame cannot be deleted once evil has en activated.

:Destroy freewill

#Freewill is an inaccessible file and cannot be destroyed.
#Enter replacement, cancel, or ask for help.

:Stop

#Unrecognizable command. Try again

:Break
:Break
:Break

#ATTENTION ALL USERS *** ATTENTION ALL USERS: COMPUTER GOING
DOWN FOR REGULAR DAY OF MAINTENANCE AND REST IN FIVE MINUTES.
PLEASE LOG OFF.

:Create new world

#You have exceeded your allocated file space. You must destroy
old files before new ones can be created.

:Destroy earth

#Destroy earth: Please confirm.

:Destroy earth confirmed

#COMPUTER DOWN *** COMPUTER DOWN. SERVICES WILL RESUME SUNDAY,
MARCH 8 AT 6:00 AM. YOU MUST SIGN OFF NOW.

#And God logged off at 11:59:59 PM, Friday, March 6.
#Approx. funds remaining: $0.00.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »El_Loco« (13. November 2003, 12:00)


7

Donnerstag, 13. November 2003, 12:06

High Tech Computer Sales Jargon

NEW Different color from previous design
ALL NEW Parts not interchangable with previous design
EXCLUSIVE Imported product
UNMATCHED Almost as good as the competition
DESIGNED SIMPLICITY Manufacturer's cost cut to the bone
FOOLPROOF OPERATION No provision for adjustments
ADVANCED DESIGN The advertising agency doesn't understand it
IT'S HERE AT LAST! Rush job; Nobody knew it was coming
FIELD-TESTED Manufacturer lacks test equipment
HIGH ACCURACY Unit on which all parts fit
DIRECT SALES ONLY Factory had big argument with distributor
YEARS OF DEVELOPMENT We finally got one that works
REVOLUTIONARY It's different from our competitiors
BREAKTHROUGH We finally figured out a way to sell it
FUTURISTIC No other reason why it looks the way it does
DISTINCTIVE A different shape and color than the others
MAINTENANCE-FREE Impossible to fix
RE-DESIGNED Previous faults corrected, we hope...
HAND-CRAFTED Assembly machines operated without gloves on
PERFORMANCE PROVEN Will operate through the warranty period
MEETS ALL STANDARDS Ours, not yours
ALL SOLID-STATE Heavy as Hell!
BROADCAST QUALITY Gives a picture and produces noise
HIGH RELIABILITY We made it work long enough to ship it
SMPTE BUS COMPATABILE When completed, will be shipped by Greyhound
NEW GENERATION Old design failed, maybe this one will work
MIL-SPEC COMPONENTS We got a good deal at a government auction
CUSTOMER SERVICE ACROSS THE COUNTRY You can return it from most airports
UNPRECEDENTED PERFORMANCE Nothing we ever had before worked THIS way
BUILT TO PRECISION TOLERANCES We finally got it to fit together
SATISFACTION GUARANTEED Manufacturer's, upon cashing your check
MICROPROCESSOR CONTROLLED Does things we can't explain
LATEST AEROSPACE TECHNOLOGY One of our techs was laid off by Boeing

ibex

Fortgeschrittener

8

Freitag, 14. November 2003, 16:08

und hier hätten wir noch den computer-murphy

Murphy's Computer Gesetz
Die Murphyologischen Grundlagen

Murphys Gesetz ist die Präzisierung und logische Weiterentwicklung der allgemeinen Entropielehre, nach der lle Teilchen des Universums bestrebt sind, sich in grösstmöglicher Unordnung anzuordnen. Die Erkenntnis, dass besagte Teilchen auf dem Weg dorthin dir mindestens einmal auf die Zehen fallen, führte zu

MURPHYS GESETZ: Wenn etwas schiefgehen kann, dann wird es auch schiefgehen.

Erste digitale Ableitung: Murphys Gesetz wird durch Computer optimiert. Da aber moderne Computer heute bereits mehr als eine Sache gleichzeitig machen können, folgt nahtlos die

Zweite digitale Ableitung: Alles geht auf einmal schief.

Mit der Erfindung von Checksummen, Korrektur und Backup-Programmen sowie fehlertoleranten Systemen erschliesst sich dem staunenden - zum Objekt degradierten - Menschen die Vielseitigkeit der elektronischen Datenverarbeitung durch die

Dritte digitale Ableitung: Es geht auch schief, wenn es eigentlich nicht schief gehen kann. Werten wir den reichhaltigen Erfahrungsschatz von Anwendern, Programmierern, Entwicklern und anderen armen Schweinen aus, können wir nun Murphys Gesetz und seine digitalen Ableitungen auf den elektronischen Alltag gesetzmässig anwenden:

Erste elektronische Anwendung von Murphys Gesetz:
Bei Computern ist nichts undenkbar, geschweige denn unmöglich - ausser dem Wünschenswerten.

Zweite elektronische Anwendung von Murphys Gesetz:
In der Welt der EDV enden pannen nicht, sondern gehen, einander überlappend, ineinander über.

Dritte elektronische Anwendung von Murphys Gesetz:
Computer-Pannen warten geduldig auf den ungünstigsten Zeitpunkt, um dann erbarmungslos zuzuschlagen.

Vierte elektronische Anwendung von Murphys Gesetz:
Man kann sich bei Computern auf nichts verlassen. Nicht einmal darauf, dass man sich auf nichts verlassen kann.

Schlussfolgerung:

1. Wahrlich grosse Pannen verhalten sich wie Fernsehproduzenten: Sie produzieren möglichst viele Wiederholungen.
2. Billige Pannen gibt es nicht.
3. War eine Panne doch einmal billig, dann hast du ihren wahren Umfang noch nicht erkannt.

Mathematische Begründung von Murphys Gesetz:
Die exakte mathematische Formel für Murphys Gesetz im Bereich der EDV lautet: 1+1=2, wobei "=" ein Symbol mit der
Bedeutung "selten, wenn überhaupt" ist.

Abweichungstheorem:
Der Unterschied zwischen digitaler Logik und Murphys Gesetz besteht darin, dass man nach der digitalen Logik eigentlich davon ausgehen müsste, dass alles immer nach der gleichen Methode schiefgeht.

Binäre Uebersetzung des Abweichungstheorems:
Wenn Null besonders gross ist, ist es beinahe so gross wie ein bisschen Eins.
man muss noch chaos in sich haben um einen tanzenden stern gebären zu können!!!

9

Mittwoch, 23. November 2005, 11:42

Elefanten jagen in Afrika

INFORMATIKER jagen Elefanten, indem sie Algorithmus A ausführen:

PHP-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
begin
{
  Gehe nach Afrika
  Beginne am Kap der guten Hoffnung
  Durchkreuze Afrika von Süden
  nach Norden bidirektional in Ost-West-Richtung
  Für jedes Durchkreuzen tue
  {
    Fange jedes Tierdas du siehst
    Vergleiche jedes gefangene Tier mit einem als Elefant bekannten Tier
    halte an bei Übereinstimmung
  }
}


ERFAHRENE PROGRAMMIERER verändern Algorithmus A, indem sie ein als Elefant bekanntes Tier in Kairo plazieren, damit das Programm in jedem Fall korrekt beendet wird.

ASSEMBLER-PROGRAMMIERER bevorzugen die Ausführung von Algorithmus A auf Händen und Knien.

SQL-PROGRAMMIERER verwenden folgenden Ausdruck: SELECT Elefant FROM Afrika.

NATURAL-PROGRAMMIERER lassen sich von ADABAS einen Elefanten bringen.

LOGO-PROGRAMMIERER reiten durch Afrika auf ihrer Schildkröte.

COBOL-PROGRAMMIERER tun dies auf einem Dinosaurier.

BASIC-PROGRAMMIERER bevorzugen jedoch einen mit Samt ausgepolsterten Einspänner, bei dem die Bremsen ständig angezogen sind.

C-PROGRAMMIERER bestimmen zuerst mit sizeof() die nötige Speichermenge für einen Elefanten, versuchen diese zu allozieren, vegessen dabei, das Ergebnis abzuprüfen und schießen dann mit wilden Pointern auf den Elefanten.

C++-PROGRAMMIERER bestehen darauf, daß der Elefant eine Klasse sei, und somit schliesslich seine Fang-Methoden selbst mitzubringen habe. Und wenn der Elefant Afrika verlassen sollte, dann wird automatisch sein Destruktor ausgelöst.

PASCAL-PROGRAMMIERER markieren zuerst einen Punkt auf der Landkarte, schreiben dann END davor und träumen davon, daß Nikolaus Wirth von einem Elefanten totgetrampelt wird.

MODULA-PROGRAMMIERER importieren einen Elefanten aus einem Zoo.

LISP-PROGRAMMIERER bauen einen Irrgarten aus Klammern und hoffen, daß sich der Elefant darin verirrt.

MATHEMATIKER jagen Elefanten, indem sie nach Afrika gehen, alles entfernen, was nicht Elefant ist und ein Element der Restmenge fangen.

ERFAHRENE MATHEMATIKER werden zunächst versuchen, die Existenz mindestens eines eindeutigen Elefanten zu beweisen, bevor sie mit Schritt 1 als untergeordneter Übungsaufgabe fortfahren.

MATHEMATIKPROFESSOREN beweisen die Existenz mindestens eines eindeutigen Elefanten und überlassen dann das Aufspüren und Einfangen eines tatsächlichen Elefanten ihren Studenten.

INGENIEURE jagen Elefanten, indem sie nach Afrika gehen, jedes graue Tier fangen, das ihnen über den Weg läuft und es als Elefant nehmen, wenn das Gewicht nicht mehr als 15% von dem eines vorher gefangenen Elefanten abweicht.

WIRTSCHAFTSWISSENSCHAFTLER jagen keine Elefanten. Aber sie sind fest davon überzeugt, daß die Elefanten sich selber stellen würden, wenn man ihnen nur genug bezahlt.

STATISTIKER jagen das erste Tier, das sie sehen n-mal und nennen es Elefant.

UNTERNEHMENSBERATER jagen keine Elefanten. Und viele haben noch niemals überhaupt irgend etwas gejagt. Aber man kann sie stundenweise engagieren, um sich gute Ratschläge geben zu lassen.

SYSTEMANALYTIKER wären theoretisch in der Lage, die Korrelation zwischen Hutgröße und Trefferquote bei der Elefantenjagd zu bestimmen, wenn ihnen nur jemand sagen würde, was ein Elefant ist.

SAP-SYSTEMINGENIEURE erklären das erstbeste Tier zu einem Elefanten und passen ihre Vorstellungen eines Elefanten an dieses Tier an.

MICROSOFT kauft einen Elefanten aus dem Zoo in Seattle, kopiert ihn massenhaft, redet aller Welt ein, daß jeder einen bräuchte und daß dies die ideale Ergänzung zu MS Office sei und exportiert 14 Mio. Stück nach Afrika.

Windows NT Programmierer schiessen mit völlig ungeeigneten Gewehren in die völlig falsche Richtung und erklären dann, daß es ein Fehler am Elefanten sein muß.

Windows 95 Programmierer tun dasselbe, nur mit Pfeil und Bogen.

10

Dienstag, 10. Juni 2008, 13:02

der Verkaufstalent (kein Informatiker offensichtlich )

Ein junger Mann zieht in die Stadt und geht zu einem großen Kaufhaus, um sich dort nach einem Job umzusehen.

Manager: "Haben Sie irgendwelche Erfahrungen als Verkäufer?"

Junger Mann: "Klar, da wo ich herkomme, war ich immer der Top-Verkäufer!"

Der Manager findet den selbstbewussten jungen Mann sympathisch und stellt ihn ein. Der erste Arbeitstag ist hart, aber er meistert ihn.

Nach Ladenschluss kommt der Manager zu ihm. "Wie viele Kunden hatten Sie denn heute?"

Junger Mann: "Einen."

Manager: "Nur Einen? Unsere Verkäufer machen im Schnitt 20 bis 30 Verkäufe pro Tag! Wie hoch war denn die Verkaufssumme?"

Junger Mann: "210325 Euro und 65 Cent."

Manager: "210325 Euro und 65 Cent?! Was haben Sie denn verkauft?"

Junger Mann: "Zuerst habe ich dem Mann einen kleinen Angelhaken verkauft, dann habe ich ihm einen mittleren Angelhaken verkauft. Dann verkaufte ich ihm einen noch größeren Angelhaken und schließlich verkaufte ich ihm eine neue Angelrute. Dann fragte ich ihn, wo er denn eigentlich zum Angeln hinwollte, und er sagte 'Hoch an die Küste'. Also sagte ich ihm, er würde ein Boot brauchen. Wir gingen also in die Bootsabteilung, und ich verkaufte ihm diese doppelmotorige Seawind. Er bezweifelte, dass sein Honda Civic dieses Boot würde ziehen können, also ging ich mit ihm rüber in die Automobilabteilung und verkaufte ihm diesen Pajero mit Allradantrieb."

Manager: "Sie wollen damit sagen, ein Mann kam zu ihnen, um einen Angelhaken zu kaufen, und Sie haben ihm gleich mehrere Haken, eine neue Angelrute, ein Boot und einen Geländewagen verkauft?"

Junger Mann: "Nein, nein, er kam her und wollte eine Packung Tampons für seine Frau kaufen, also sagte ich zu ihm: 'Nun, wo Ihr Wochenende doch sowieso langweilig ist, könnten Sie ebenso gut Angeln fahren.'" :huh:

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